ATM – Automatic Teller Machine
خیلی جالب بود برام بعد از حدود 2 سال که از ساختن این کار میگذره امروز در عرض 10 ساعت 7000 نفر این کار رو دیدن
حتی به عنوان برگزیده روز انتخاب شد نمی دونم این از شانس بده منه که 2 سال کسی کارم روندید و بازدید کننده کار به زور بیشتر از 1000نفر نبود یا از تنبلی خودم برای نشون دادنش بود
توضیحات کار رو مینویسم
http://moryabdi.deviantart.com/
(New render)
Old render my gallery on CGsociety [link]
on CGtalk Forum [link]
Ooh Complex Project!! 2 month work on this project! it will be final image Of atm project! render time 4:28min on AMD Athlon xp!
modeling texturing and rendering in 3ds max 7
with Vray render shadow,glossy reflection, and irradiance map
edited with photoshop cs2
please Put your comment about this work!
sketch
cash dispenser
see other side of ATM!
Vray irradiance map
when load save of ATM in 3dsmax 7 ! about 1.45 GB of ram used! in vray medium irradiance map about 9 MB GI and for poly count triangles 1810728 polygons 1414325 wow!! its very high!! 2148 Object ! 179 shape 5 light and 127 helper! 755843 vertices and 1092641 faces!
my system info
ram 1GB bus 166 !!
CPU amd athlon xp 2600+ at 2000 MH
VGA nvidia geforce ti 4200
can you imagine this work rendered with this system!!
sometimes in render with vray error irradiance map for availability of ram! too high about 2.450 GB of virtual memory and 1 GB for physical ram!
this time is to go for buying new system!
do not forget! to put comment!
اینم توضیحات فارسی:
این کار رو حدود یک سال پیش انجام دادم برای آموزش نحوه عملکرد و تعمیر دستگاههای خودپرداز مربوط به یکی از بانکها که توضیحاتش رو این پایین می نویسم:
حدود دو ماه طول کشید تا تموم بشه… چون تعداد آبجکت ها و زیرشاخه هاش زیاد بود و مجبور بودم همش رو تک تک از روی مدل یا عکس بسازم انقدر طول کشید.
این عکسی که میبینید رو با سیستم قبلیم رندر گرفتم که 1 گیگ رم داشت و CPU Athlon XP 2600 رندر گرفتم که حدود 4ساعت 28 دقیقه طول کشید تا تموم بشه…
تمام مدل سازی و بافت دادن به کار و رندرش رو توی مکس 7 انجام دادم با Vray هم رندر گرفتم
از Vray shadow,glossy reflection, and irradiance map استفاده کردم
و در آخر هم رنگ و کنتراستش رو توی Photoshop cs2 تنظیم کردم که نتیجش شد این … انیمیشن هایی هم ازش دارم که به دلیل نبود هاست نتونستم آپلود کنم…
وقتی Save این کار رو توی مکس باز میکردم حدود 1.45 گیگابایت رم پر میشد… حدود 2148 ابجکت و 179 شیپ و 5 تا نور و 127 تا کمک کننده Helper توی کار وجود داشت ودر کل poly count triangles 1810728 polygons و 755843 vertices and 1092641 faces در وجود داشت که رقم بسیار سنگینیه بخاطر حجم کار… ایرادیانس هم در حالت High گذاشتم برای طبیعی شدن پخش نور روی اجسام
اون سیستمم که باهاش رندر کردم جزئیاتش این بود
بعضی وقتها توی رند های انیمیشن خطای کمبود رم میداد چون حجم رم به حدود 2.45 میرسید Vray هم که میدونید بدون سوال میپره بیرون و حالتون رو میگیره… حدود 2 گیگابایت هم Virtual memory فعال کرده بودم…
الان دیگه از دست اون سیستم راحت شدم!















اکتبر 11, 2007 در t 11:44 ق.ظ
دمت گرم! عجب کاری کردی ها!
جولای 25, 2008 در t 4:45 ب.ظ
سلام
این واقعا کار تمیزیه. خیلی خوشم اومد
دستتون درد نکنه
خسته نباشید
شاد باشید
نوامبر 4, 2008 در t 8:33 ب.ظ
سلام من دانشجوي ترم چهار كامپيوتر هستم “يه راهنمايي از شما مي خوام”من يه پروژه راجع به خود پرداز دارم مي خوام بيشتر راجع به خود پرداز بدونم كه چطور كا ر ميكنه ؟من مي خوام نرم افزار انو پياده سازي كنم پاي آبرو در ميونه كمكم كنيد